率土之滨灵帝连战需要怎样加点

文章来源:福威网
编辑:惨笑
发布时间:2026-02-08 14:23:06

灵帝的核心战法帝临回光兼具物理分兵与谋略恐慌的双重伤害机制,这使得其加点方向并非固定,而是完全取决于玩家为其规划的战法流派与队伍定位。加点的基础原则是,若希望灵帝作为物理输出核心,依靠普攻触发分兵和追击战法造成伤害,则应全加攻击属性;若希望其主打稳定的谋略恐慌伤害,则应全加谋略属性。

当灵帝选择携带连战与温酒斩将这套经典物理组合时,加点的核心思路是最大化其物理输出能力。最主流且高效的加点是极限攻击流,即将所有属性点全部分配到攻击上。这种加点方式极致强化连战带来的普攻频率以及温酒斩将的追击伤害,并直接提升帝临回光分兵效果的伤害率,追求在前中期通过高频攻击打出爆发性物理输出。

除了极限攻击流,也存在均衡发展流与谋略补强流等变种思路,但均非连战温酒体系的最优解。均衡流平均分配攻击与谋略属性,虽显全面但会导致两项输出均不突出;谋略补强流则主加谋略副加攻击,这更偏向于利用恐慌打伤害,与连战温酒追求物理爆发的初衷相悖,会显著削弱关键追击战法的伤害。为充分发挥连战温酒组合的威力,坚定不移地选择全攻击加点是最为推荐和直接有效的方案。

在确定了全攻击加点后,战法搭配需紧密围绕其输出机制展开。连战提供的连击效果是核心,它能直接增加灵帝的普攻次数,从而更频繁地触发帝临回光的分兵伤害以及温酒斩将这类追击战法。需灵帝自身的分兵效果从第三回合开始,因此先驱突击这类前三回合生效的连击战法与其匹配度并不高。队伍中若有队友能提供穷追猛打等增益效果来补充连击或攻击加成,则能进一步放大灵帝的输出上限。

由于帝临回光在第三回合后会使灵帝无法恢复兵力,且其输出属于慢热型,前两回合较为脆弱,因此阵容搭配上必须考虑其生存问题。灵帝通常应放置于大营位置以减少受到的直接攻击,并需要搭配拥有强力减伤、规避或控制能力的武将来为其保驾护航,确保队伍能平稳度过前期,进入灵帝的强势输出阶段。常见的思路是搭配具有前三回合减伤或援护效果的武将,构建能持久作战的阵容体系。

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