三国志战略版中智将与武将如何进行分配
三国志战略版智将与武将分配核心是区分兵刃输出与谋略输出定位,优先按照武将自带战法的伤害类型划分资源,再通过加点、战法、兵书、站位完成整套分配,纯武力武将主打普攻、突击、兵刃主动战法,智将负责谋略伤害、治疗与谋略控制,不建议跨属性强行堆属性,部分功能型武将可以混合分配属性来适配队伍需求。

武力向武将也就是常规武将,属性加点以武力为主,兵刃输出核心直接全加武力,依靠普通攻击与突击战法打伤害,兵书优先选择虚实或者军形分支,搭配所向披靡、横扫千军、裸衣血战这类兵刃战法,依靠统率属性提升生存,速度根据队伍节奏适度调整。武力武将组队尽量保证队内有辅助提供增伤或者减伤,面对藤甲兵这类谋略弱点明显的兵种,可以搭配一名智将补充谋略伤害,避免输出被兵种抗性完全抵消。很多武力武将自带缴械、震慑类控制效果,在分配资源的时候,不必一味堆输出,可以适当分配部分速度属性,保证自身行动顺序,让控制效果提前生效,限制敌方输出武将的发挥。

智将的分配逻辑围绕智力属性展开,谋略输出智将全部加点智力,治疗类智将同样依靠智力放大治疗数值,兵书多选虚实分支下的鬼谋、文韬,搭配士别三日、杯蛇鬼车、熯天炽地等谋略战法,部分工具型智将不需要追求高额输出,可以分出一部分属性给到统率与速度,优先保证队伍先手、解控与续航。智将惧怕缴械的影响偏低,但很容易被技穷克制,在阵容分配时,可以安排武力武将承担吃控制的任务,智将放在相对安全的副将位置。部分阵法会改变武将定位,武锋阵体系下可以让高武力武将担任主将,智将作为输出副将,打破常规的属性分配思路,利用阵法增益放大副将谋略伤害,实现武、智混合队伍的强力表现。

多队伍共存环境下,智将与武将的资源分配还要兼顾战法与武将池的现状,高稀有战法不要重复分配,例如夺魂挟魄这类同时适配智将和少数特殊武将的战法,优先给到队伍核心输出。开荒阶段优先培养武力武将,开荒效率更高,进入中后期再把资源倾斜给成型智将队伍。实战当中要留意敌方阵容,面对兵刃防御极高的盾兵队伍,减少纯武力队伍出战,改用智将谋略队进行克制;遇到高谋略减伤的太尉盾,则派出武力突击队伍进行对抗,根据对手灵活切换武、智队伍上场,最大化对战胜率。属性分配也不要死板照搬模板,同一名武将,在输出队伍就堆伤害属性,在功能辅助队伍就补统率速度,适配队伍整体节奏才是分配的关键。
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