万国觉醒城池被攻击后有何损失

文章来源:福威网
编辑:砚书-白竹
发布时间:2025-10-15 16:19:23

城池被攻击后最直接的损失是资源被掠夺。当敌方成功攻破城墙并击败驻防部队时,系统会根据敌方攻击强度和城池当前资源储量计算掠夺量,资源类型包括粮食、木材、石料、金币等。需资源仓库中受保护的部分不会被掠夺,但超出保护上限的部分可能被大量夺取。若城池处于燃烧状态,资源损失会持续增加,直至灭火或城墙耐久度归零。

城墙和瞭望塔的耐久度下降是另一项关键损失。攻击会直接削减城墙耐久值,当耐久度降至0%时,城池会被强制随机迁城至地图其他位置。在此期间,玩家无法主动操作迁城或修复,且城池防御能力完全失效。若未及时修复破损城墙,后续攻击将更容易造成资源二次损失。瞭望塔作为辅助防御设施,分担部分伤害后同样需要消耗资源修复。

驻防部队的伤亡是攻城战中不可忽视的代价。守城方重伤士兵会进入医院,若医院容量不足则直接死亡。与野外战斗不同,攻城战中进攻方的重伤士兵会全部死亡,而守城方重伤士兵仅半数可返回医院。若城池失守时盟友支援的驻军被击败,其重伤士兵会返回盟友医院,不占用守城方医院容量。驻防部队的配置和医院等级直接影响战后恢复效率。

当联盟旗帜或要塞被攻击时,守方重伤部队仅半数返回医院,攻方则全部死亡。若核心要塞被摧毁,联盟领土控制力和资源运输效率将大幅下降。地图圣祠、神庙等战略建筑被敌方占领后,联盟整体增益效果可能被削弱,影响长期发展。

频繁的攻城战会消耗大量加速道具和资源用于修复,打乱正常发育节奏。若未及时调整防守策略或寻求联盟庇护,资源短缺和兵力不足可能形成恶性循环。建议通过提升城墙科技、优化驻防统帅搭配、及时灭火等措施降低损失,同时优先加入活跃联盟以获得集体防御优势。

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